บทความนี้จะว่าด้วยความหมายค่าสเตตัส (Status Point) ในเกม Ragnarok Classic ทั้ง 6 คือ Str Agi Vit Int Dex และ Luk ซึ่งตัวเกมมีเรื่องของโบนัสเมื่อเราอัพค่าสเตตัสใดสเตตัสนึงไปถึงจุดๆ นึง เมื่อเราศึกษาจนเข้าใจ เราจะได้เรียนรู้การอัพสเตตัสที่คุ้มค่าและเหมาะสมต่ออาชีะตัวละครได้ดี
อธิบายค่าสเตตัส
STR
- เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ 1 หน่วย
- เพิ่มน้ำหนักที่แบกได้ 30 หน่วย
- เพิ่มพลังโจมตีกายภาพระยะไกล 1 หน่วย
- จะได้โบนัสพลังโจมตีกายภาพเท่ากับ STR หารด้วยสิบ และยกกำลังสอง (เช่น 80 แต้มจะได้ 8 x 8 = 64 หน่วย)
AGI
- เพิ่มโอกาสหลบหลีก (Flee) 1 แต้ม
- เพิ่มความเร็วการโจมตีเล้กน้อย
VIT
- เพิ่มพลังชีวิต 1%
- เพิ่มพลังป้องกันตัวหลัง 0.8 หน่วย
- ไอเทมฟื้นฟูพลังชีวิตให้ผลดีขึ้น +2%
- เพิ่มการต้านทานติดสถานะ Bleeding, Poison, Silence, Stun 1%
- เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิต 1 หน่วย
Note: พลังป้องกันตัวหลังจะหักลบจากความเสียหายโดยตรง ถ้าอยากให้ตัวละครมีพลังป้องกันเยอะ เน้นไปอัพจากชุดเกาะดีกว่า
INT
- เพิ่มพลังโจมตีเวทย์ 1 หน่วย
- เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 1 หน่วย (คิดแบบเดียวกับค่า VIT)
- เพิ่มค่า SP 1%
- ไอเทมฟื้นฟู SP ให้ผลดีขึ้น +2%
- เพิ่มการต้านทานติดสถานะ Blind 0.66% (และลดเวลาติดสถานะลง), Sleep 1%, Chaos 0.66%
- โบนัสเพิ่มพลังโจมตีเวทย์สูงสุด
- การฟื้นฟู SP +1
- เพิ่มประสิทธิภาพของสกิล Heal
- โบนัสเพิ่มพลังโจมตีเวทย์ต่ำสุด
DEX
- เพิ่มพลังโจมตีระยะไกลของธนู, ปืน, แส้, เครื่องดนตรี 1 หน่วย
- เพิ่มความแม่นยำ 1 หน่วย
- ลดระยะเวลาร่ายเวทย์ลง 1/150 (ทุกๆ 15 แต้มจะร่ายเวทย์เร็วขึ้น 10% และถ้ามี 150 DEX จะร่ายไร้หลอดได้)
- เพิ่มพลังโจมตีต่ำสุดของอาวุธ ทำให้ดาเมดแกว่งน้อยลง
- เพิ่มความเร็วการโจมตีเล็กน้อย
- เพิ่มความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย
- จะได้โบนัสพลังโจมตีระยะไกลเท่ากับ DEX หารสิบ และยกกำลังสอง (เช่น 80 แต้มจะได้ 8 x 8 = 64 หน่วย)
LUK
- เพิ่มโอกาศคริติคอล 0.33%
- เพิ่ม Perfect Dodge 0.1%
- เพิ่มโอกาส Auto Blitz Beat หรือสกิลนก ของอาชีพ Hunter 1%
- เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ 1 หน่วย
- ลดโอกาสที่ศัตรูจะโจมตีติดคริติคอล 1%
การเพิ่ม Status Point
Status Point ได้จากการเพิ่มขึ้นของ Base Lv ของตัวละคร ยิ่งเลเวลสูงขึ้นก็ยิ่งได้ Status Point มากขึ้นด้วย สามารถเช็คจากตารางด้านล่าง
การเพิ่มค่าสเตตัส แต่ละขั้นจะใช้จำนวนของ Status Point ไม่เท่ากัน และยิ่งสเตตัสค่านั้นๆ สูงเท่าไร ก็ยิ่งจะต้องใช้ Status Point มาขึ้นไปด้วย ดังนั้นการอัพสเตตัสค่าใดค่านึงมากเกินไปอาจทำให้ตัวละครไม่สมดุล เราควรแบ่ง Status Point ไปลงกับค่าอื่นๆ ด้วย โปรดดูตารางจำนวน Status Point ที่ใช้ในแต่ละขั้น