RO Classic การอัพค่าสเตตัส

บทความนี้จะว่าด้วยความหมายค่าสเตตัส (Status Point) ในเกม Ragnarok Classic ทั้ง 6 คือ Str Agi Vit Int Dex และ Luk ซึ่งตัวเกมมีเรื่องของโบนัสเมื่อเราอัพค่าสเตตัสใดสเตตัสนึงไปถึงจุดๆ นึง เมื่อเราศึกษาจนเข้าใจ เราจะได้เรียนรู้การอัพสเตตัสที่คุ้มค่าและเหมาะสมต่ออาชีะตัวละครได้ดี

อธิบายค่าสเตตัส

STR

พละกำลัง
เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ และเพิ่มการแบกน้ำหนักของตัวละคร
ทุกๆ 1 แต้ม
  • เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ 1 หน่วย
  • เพิ่มน้ำหนักที่แบกได้ 30 หน่วย
ทุกๆ 5 แต้ม
  • เพิ่มพลังโจมตีกายภาพระยะไกล 1 หน่วย
ทุกๆ 10 แต้ม
  • จะได้โบนัสพลังโจมตีกายภาพเท่ากับ STR หารด้วยสิบ และยกกำลังสอง (เช่น 80 แต้มจะได้ 8 x 8 = 64 หน่วย)

AGI

ความคล่องแคล่ว
ค่าสเตตัสนี้ เพิ่มค่า Flee หรือ หลบหลีก เพิ่ม ASPD หรือ ความเร็วการโจมตี ยิ่งตัวละครเรามีค่า ASPD สูงๆ ช่วยออกสกิลได้เร็วด้วย
ทุกๆ 1 แต้ม
  • เพิ่มโอกาสหลบหลีก (Flee) 1 แต้ม
  • เพิ่มความเร็วการโจมตีเล้กน้อย

VIT

พลังชีวิต
ค่าสเตตัวนี้ เพิ่มค่าพลังป้องกัน เพิ่มเลือดหรือ HP ตัวละคร ส่วนมากจะอัพเพื่อเพิ่มเลือด
ทุกๆ 1 แต้ม
  • เพิ่มพลังชีวิต 1%
  • เพิ่มพลังป้องกันตัวหลัง 0.8 หน่วย
  • ไอเทมฟื้นฟูพลังชีวิตให้ผลดีขึ้น +2%
  • เพิ่มการต้านทานติดสถานะ Bleeding, Poison, Silence, Stun 1%
ทุกๆ 5 แต้ม
  • เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิต 1 หน่วย

Note: พลังป้องกันตัวหลังจะหักลบจากความเสียหายโดยตรง ถ้าอยากให้ตัวละครมีพลังป้องกันเยอะ เน้นไปอัพจากชุดเกาะดีกว่า

INT

พลังเวทย์
ค่าสเตตัวนี้ เพิ่มพลังโจมตีเวทย์ ฮีลแรงขึ้น เพิ่ม SP สูงสุด เพิ่มอัตราการฟื้นฟู SP และเพิ่มพลังป้องกันเวทย์หรือ MDEF
ทุกๆ 1 แต้ม
  • เพิ่มพลังโจมตีเวทย์ 1 หน่วย
  • เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 1 หน่วย (คิดแบบเดียวกับค่า VIT)
  • เพิ่มค่า SP 1%
  • ไอเทมฟื้นฟู SP ให้ผลดีขึ้น +2%
  • เพิ่มการต้านทานติดสถานะ Blind 0.66% (และลดเวลาติดสถานะลง), Sleep 1%, Chaos 0.66%
ทุกๆ 5 แต้ม
  • โบนัสเพิ่มพลังโจมตีเวทย์สูงสุด
ทุกๆ 6 แต้ม
  • การฟื้นฟู SP +1
  • เพิ่มประสิทธิภาพของสกิล Heal
ทุกๆ 7 แต้ม
  • โบนัสเพิ่มพลังโจมตีเวทย์ต่ำสุด

DEX

ความชำนาญ
ค่าสเตตัวนี้ เพิ่มค่า Hit ทำให้ตีมอนส์แล้วไม่ Miss เพิ่มพลังโจมตีระยะไกล เช่น อาชีพ Hunter เพิ่มความเร็วการร่ายเวทย์ และเพิ่ม ASPD เล็กน้อย
ทุกๆ 1 แต้ม
  • เพิ่มพลังโจมตีระยะไกลของธนู, ปืน, แส้, เครื่องดนตรี 1 หน่วย
  • เพิ่มความแม่นยำ 1 หน่วย
  • ลดระยะเวลาร่ายเวทย์ลง 1/150 (ทุกๆ 15 แต้มจะร่ายเวทย์เร็วขึ้น 10% และถ้ามี 150 DEX จะร่ายไร้หลอดได้)
  • เพิ่มพลังโจมตีต่ำสุดของอาวุธ ทำให้ดาเมดแกว่งน้อยลง
  • เพิ่มความเร็วการโจมตีเล็กน้อย
ทุกๆ 5 แต้ม
  • เพิ่มความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย
ทุกๆ 10 แต้ม
  • จะได้โบนัสพลังโจมตีระยะไกลเท่ากับ DEX หารสิบ และยกกำลังสอง (เช่น 80 แต้มจะได้ 8 x 8 = 64 หน่วย)

LUK

โชคลาภ
ค่าสเตตัวนี้ เพิ่มโอกาสติดคริติคอล เพิ่มพลังโจมตี เพิ่มโอกาสหลบหลีกแบบ Perfect Dodge
ทุกๆ 1 แต้ม
  • เพิ่มโอกาศคริติคอล 0.33%
  • เพิ่ม Perfect Dodge 0.1%
ทุกๆ 3 แต้ม
  • เพิ่มโอกาส Auto Blitz Beat หรือสกิลนก ของอาชีพ Hunter 1%
ทุกๆ 5 แต้ม
  • เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ 1 หน่วย
  • ลดโอกาสที่ศัตรูจะโจมตีติดคริติคอล 1%

การเพิ่ม Status Point

Status Point ได้จากการเพิ่มขึ้นของ Base Lv ของตัวละคร ยิ่งเลเวลสูงขึ้นก็ยิ่งได้ Status Point มากขึ้นด้วย สามารถเช็คจากตารางด้านล่าง

LV 2 – 4
3 แต้ม
LV 5 – 9
4 แต้ม
LV 10 – 14
5 แต้ม
LV 15 – 19
6 แต้ม
LV 20 – 24
7 แต้ม
LV 25 – 29
8 แต้ม
LV 30 – 34
9 แต้ม
LV 35 – 39
10 แต้ม
LV 40 – 44
11 แต้ม
LV 45 – 49
12 แต้ม
LV 50 – 54
13 แต้ม
LV 55 – 59
14 แต้ม
LV 60 – 64
15 แต้ม
LV 65 – 69
16 แต้ม
LV 70 – 74
17 แต้ม
LV 75 – 79
18 แต้ม
LV 80 – 84
19 แต้ม
LV 85 – 89
20 แต้ม
LV 90 – 94
21 แต้ม
LV 95 – 99
22 แต้ม

การเพิ่มค่าสเตตัส แต่ละขั้นจะใช้จำนวนของ Status Point ไม่เท่ากัน และยิ่งสเตตัสค่านั้นๆ สูงเท่าไร ก็ยิ่งจะต้องใช้ Status Point มาขึ้นไปด้วย ดังนั้นการอัพสเตตัสค่าใดค่านึงมากเกินไปอาจทำให้ตัวละครไม่สมดุล เราควรแบ่ง Status Point ไปลงกับค่าอื่นๆ ด้วย โปรดดูตารางจำนวน Status Point ที่ใช้ในแต่ละขั้น

1 – 11
ใช้ 2 แต้ม
12 – 21
ใช้ 3 แต้ม
22 – 31
ใช้ 4 แต้ม
32 – 41
ใช้ 5 แต้ม
42 – 51
ใช้ 6 แต้ม
52 – 61
ใช้ 7 แต้ม
62 – 71
ใช้ 8 แต้ม
72 – 81
ใช้ 9 แต้ม
82 – 91
ใช้ 10 แต้ม
92 – 99
ใช้ 12 แต้ม

เว็บคำนวนสเตตัส

Advertisement